华为、高狼队后卫利物浦是世界顶尖球队但我们曾赢过他们两次通、苹果3巨头的XR暗战

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图片来源@视觉中国文丨暗脑当前,扩大现实(XR)市场已处于爆发前夜。Observer Analytics研究表示,全球XR市场2018年的总范围在270亿美元

华为、高狼队后卫利物浦是世界顶尖球队但我们曾赢过他们两次通、苹果3巨头的XR暗战

图片来源@视觉中国

文丨暗脑

当前,扩大现实(XR)市场已处于爆发前夜。

Observer Analytics研究表示,全球XR市场2018年的总范围在270亿美元左右,预计2025年将到达3930亿美元,预测期内的复合年增长率到达了69.4%,前景非常诱人。

在全球科技巨头的推动下,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等技术发展迅速发展。特别自2019年以来,HTC和Oculus两大VR巨头连发新品,进入产品井喷状态。这表明VR行业正在快速走出低谷。

VR可以说是XR产业的领头军,VR行业的显著复苏,表明全部XR市场正在升温。而在欣欣向荣的XR市场背后,华为、苹果、和高通早已展开暗中较量。

华为XR布局4面出击

华为涉足XR行业的时间不算晚。时至本日,在VR和AR两个方向,底层芯片和终端产品两个层面,和硬件和软件两种生态中都积累起了足够的优势。对照高通和苹果在某单个层面的显著领先,在XR领域布局更加广泛的华为,更像是1个四平八稳的全才。而在XR领域发力较早的华为,已在“正确的道路上”走得非常稳健。

早在2016年4月,华为就推出了自己的头显装备“Huawei VR”。两个月后,华为常务董事徐文伟对公司的VR/AR发展要领进行了描写,他表示,虽然市场上有数千家企业都在做VR,但只有极少数企业捉住了VR产业的命根子——网络传输技术,“传输”正是华为做VR的核心要点。

华为最新的“HUAWEI VR Glass”就是在这类理念指点下出现的产物,“云 5G”带来的小型化优势,让华为的这类VR装备在便携性和实用性之间实现了新的突破。

而在近日的华为开发者大会分论坛上,华为消费者业务AR/VR产品线总裁李腾跃对华为XR发展战略进1步作出了明确阐释。他表示,华为的XR战略,是希望通过“端 管 云”协同打造开放生态,而AR/VR 5G AI是华为XR业务将要围绕的3个主要方向。

在当前5G商用加速推动的大背景下,华为的这类发展战略无疑是符合大趋势的。

云XR是运营商及XR产业公认的潜伏5G杀手级利用能力形态。随着超高清显示、人工智能、云计算技术的飞速发展,5G 云 XR将会1方面在to B领域为工业制造、教育、医疗等行业带来全新服务方式;另外一方面为个人文娱消费领域带来全新的信息消费体验,让沉醉式可互动多情节观影体验随时随地显现在人们眼前,催生更多创新利用场景。

固然,想要在未来的XR大潮中脱颖而出,华为光走对路还不够,还要又稳又快。这就需要软件生态和硬件生态的两重加持,好在这两个方面,华为布局日久,已有了深厚的积累。

比如在近日的开发者大会上发布的AR Engine 3.0和VR Engine 3.0。其中华为AR Engine 3.0提升原子化算法能力,华为XR Kit场景化框架等。而VR Engine 3.0支持6DoF(自由度)的交互,并且支持3方装备接入。

另外在硬件方面,特别是底层核心硬件方面,华为的成果也相当喜人。华为在XR芯片早已有了成 品,比如说在今年5月份推出的XR芯片Hi3781V900,该芯片支持8K硬解码能力,可以支持单眼42.7PDD的像素密度。

固然,XR芯片的代工量产也许也会碰到1些问题。不过伴随华为XR软件生态和硬件生态的日趋繁华,也许华为终究还是能在XR领域找到消费者业务新的突破口。

高通的XR芯片霸权初步确立

相比华为在XR领域的4面出击,高通在XR行业中仍然很专1,做的还是老本行——芯片。

近日Facebook旗下Oculus发布首款搭载高通骁龙XR2平台的VR装备——Oculus Quest 2,消费者能够以299美元(约2000元人民币)的实惠价格,体验到这款迄今为止最早进、最具沉醉感的1体式VR装备。

消费者能够以如此实惠的价格,取得如此优秀的VR体验,完全得益于高通骁龙XR2这款完全为XR定制的芯片平台。该芯片可以同时支持7个摄像头,实现精确的运动跟踪和手势辨认,从而在XR显示中取得最准确直观的响应。同时,在AI的结合下,XR装备会通过了解用户来进行预测,同时节省大量功耗来优化续航性能。

5G版的高通骁龙XR2还是世界上首款将5G和AI结合的XR芯片平台。5G为XR平台带来的收益更加显著,就拿该芯片平台支持的8K 360°视频来讲,借助5G的高速连接性,不管是60fps的视频还是慢镜头的重放,都能实现内容的瞬间载入。

高通的打算,明显是想在XR领域延续智能手机的芯片霸权。就目前XR行业的发展现状来看,高通的XR芯片霸权,也确切已初步建立了起来。1体式VR装备厂商不管是国际巨头Oculus、HTC,还是国内厂商小鸟看看、大朋,其VR产品都离不开高通XR芯片的加持。

苹果从AR到VR逐步融会贯通

和大多数科技巨头不同,苹果1开始找到的XR切入口是AR。

2016年是“VR元年”,但当时苹果没有对VR表现出多大兴趣,反而库克倒是明确表示“AR是苹果的下1笔好生意”。在2017年6月的全球开发者V5骑士今天骑着自行车旅游代表WE的西安古城。从背影可看出骑士今天的穿着非常艳丽。值得1提的是今天的比赛将肯定V5与WE谁将率先具有升级季后赛的主动权,不知道他们今天会有怎样样的表现呢?大会(WWDC)上,苹果发布了其在AR领域的第1个成品——ARKit。在此以后,AR游戏、AR相机、AR导航等利用层见叠出,其中包括引发轰动的Pokemon Go。

时至本日,苹果在推动AR利用普及方面仍然不遗余力,不过也开始表现出对VR的兴趣。比如,前些时候彭博社证实苹果以1亿美元收购VR企业NextVR,显示出苹果对VR领域的野心。苹果惯常爱用软硬结合的打法,近期关于苹果AR VR头显装备的传闻也愈来愈多。

不管相干传闻是不是属实,可以肯定的是,苹果正在从VR向AR融会贯通。以苹果在AR方面的创举和深厚的技术、资本实力,在XR行业中,苹果无疑有资历成为强力竞争者,乃至问鼎桂冠。

殊途同归,决胜下1个10年

伴随着显示技术的不断完善、定位系统的快速升级、人工智能技术的大量引对比赛时间的设置建业总经理郭光琪表示是成心为之“今天比赛设置3小节的目的是让所有球员们都有1个上场比赛对抗的机会能够保证球员们比赛的状态”入和5G加速商用等连接条件的延续改良,XR行业正在不断升温。

特别是在5G加速普及的大背景下,XR愈来愈被认为是取代智能手机的下1代核心智能终端。其中VR可以为我们构建出极具沉醉感的虚拟世界,而AR被认为是下1代通用计算平台,二者的潜力正在源源不断的被释放出来。

正如华为VR/AR产品线总裁李腾跃所言,5G的到来,会给VR/AR带来非常大的变化,比如高带宽、低时延的特性,会显著提升用户的使用体验,并且未来XR的商业的想象空间还很大。

下1个10年智能终真个焦点领域,已隐隐在向XR行业偏转。智能手机时期的实际掌控者们,不管是华为、高通还是苹果、乃至3星在XR核心技术领域的较量已在暗中展开。

本来他们各自关注的领域,切入XR赛道的角度都有所不同。但是时至本日,随着XR发展前景愈发随着电竞行业不断发展扩大,也逐步开始跨圈与很多其他行业联动,也因此影响到很多人。近期不论是职业选手还是主播,也被要求直播中不能出现低俗词语。明朗,他们在XR领域的竞争和冲突也变得愈来愈直接。比如华为的XR芯片平台避不开和高通XR平台的直接竞争;苹果的ARKit和华为推出的AR Engine一样都在为培养AR利用生态作努力。

科技巨头们都在为XR战场的关键战役积蓄气力,而相比其他科技巨头,这场战争也许会对华为产生更加显著的影响,如果打赢了这场随后解说101也就这个假命题开始对CJJ剑姬的选择和操作做出质疑。战役,也许华为的发展前程会变得更加不可限量。

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